
17 février 2009 |

tynods
Une nouveauté qui nous vient, une nouvelle fois, d’outre-manche. Nos amis anglais ont pas mal d’initiatives concernant le monde des casse-tête. Citons, par exemple Eternity, Isis Adventure et maintenant ReVoMaze.
Chris Pitt, inventeur de ce nouveau casse-tête, nous propose quelque chose d’assez original. Il s’agit d’un cylindre traversé par un axe comportant un boulon à [...]

23 janvier 2009 |

tynods
La première échéance était fixée au 31 décembre 2008. A cette date, le jury a ouvert les solutions recueillies depuis le début du jeu afin de vérifier si un gagnant avait trouve la (une) solution au puzzle Eternity 2. Personne ! Personne n’a trouve la solution. Quelques-uns s’en sont rapproches de peu et l’un d’eux [...]

14 janvier 2009 |

tynods
Le deuxième opus de la série éditée par Sonicwarp est sorti en novembre dernier.
Il s’agit cette fois d’une pyramide qu’il faut également ouvrir pour, cette fois-ci, « libérer la lumière »…
Ce nouveau casse-tête métallique, fait main, d’un poids respectable (près d’un kilo), va sans doute occuper un certain temps ceux qui vont s’y frotter. D’autant plus que [...]

9 octobre 2007 |

tynods
Un objet remarquable ! Superbe boule d’une finition parfaite livrée dans une boite très luxueuse. Voila, je viens de recevoir ma sphère Isis… Lancée il y a déjà quelques temps, ce casse-tête est le premier d’une série qui doit vous permettre de découvrir d’autres trésors cacées tels que des pièces [...]

5 octobre 2007 |

tynods
C’est ce que propose Dave Clark sur son site Eternity2.fr afin d’augmenter les chances de découvrir la (une) solution du puzzle Eternity II. Il s’appuie sur l’infrastructure logicielle de calcul distribué Boinc qui sert notamment au projet SETI@home pour découvrir de la vie extraterrestre… Vous pouvez y récupérer le logiciel [...]

25 septembre 2007 |

tynods
Voila une initiative comme je les aime ! Gagner 2 millions de dollars en résolvant un casse-tête !
En effet, c’est ce que propose le créateur de ce casse-tête qui n’en est pas a son premier essai puisque en 1999 il avait déjà lancé cette idée avec la première version de son jeu.
Cela ressemble a [...]